
Dunque, il frutto degli eventi è finalmente maturo. Bynur è ormai morto, e da appena qualche giorno quell’individuo ha cominciato a mettere in moto la parte finale del suo piano”, disse lo gnomo con aria preoccupata.
“La vittoria è improbabile, ma non impossibile. E in più, quei cinque sembrano pronti per affrontare l’inevitabile conflitto”, rispose il minotauro con pò di fierezza, come se dovesse affrontarli lui quei cinque.
“Certo che vi preoccupate molto, eh? Non ce n’è bisogno: i miei uomini sono più che adeguati per il loro compito. Non esiteranno a fare ciò che è giusto”, concluse il mezzelfo con una certa spavalderia.
Mentre questa discussione aveva luogo, quei cinque soggetti interessanti si prparavano a quella che sembrava solo un’altra missione, ma che in realtà fu ciò che ha messo in moto ciò che accadde a Rukteria.
DDI
Ambientazione e sistema:
L’ambientazione è Rukteria, un continente creato dal master per il sistema di gioco D&D 5e.
Rukteria è un continente pacifico, anche se in pericolo sia per cause esterne sia per cause interne, ma non verrà detto nulla ora. Coloro coraggiosi abbastanza da addentrarsi a Rukteria otterranno tutte le informazioni a riguardo da Paolo il Fantasmino del Metagame.
Tematiche e toni:
I temi trattati durante la campagna saranno il mistero, la famiglia e la giustizia.
L’atto secondo della campagna vedrà i giocatori portare alla luce segreti e affrontare diversi individui malvagi, il tutto mentre un certo individuo cerca di raggiungere il suo obiettivo segreto…
Il tono sarà perlopiù serio, anche se con momenti sullo scanzonato.
Dove e quando:
Le sessioni saranno dalle 20:30 alle 23:00.
Questo atto è pensato per durare 15 sessioni. Ci devono essere minimo 4 giocatori su 5 totali, altrimenti la sessione salta.
