
Un Impero Diviso
Seppur diviso, l’Impero si erge indomito. La vittoria nelle Guerre dei Vampiri annunciò un periodo di relativa pace e prosperità, ma non di unione. Imbaldanziti dal trionfo sui maledetti conti von Carstein, i Conti Elettori a capo di stati e città si rivelarono incapaci di concordare su chi dovesse sedere sul trono Imperiale e ora si guardano con sospetto, battibeccando in modo indecoroso per meschine liti di confine, senza dare ascolto a profeti e auguri.
Tuttavia, il Vecchio Mondo rimane un luogo pericoloso e molti occhi bramosi si posano sull’Impero diviso, consapevoli che il loro momento sta per arrivare.
Avete parlato con il Capitano di Porto riguardo alla nave dov’è stata trovata la polvere bianca sotto al grano. Avete capito fin troppo bene che il Capitano vorrebbe risposte in fretta ed esaustive, cosa accadrà alla nave dopo che avrete avuto queste risposte non è affare suo. Di sicuro qualcuno dell’Impero è già all’opera nelle indagini e, nel malaugurato caso arrivi prima di voi alla soluzione, per il Capitano sarebbe un GROSSO problema.
Avete accesso praticamente assoluto ed esclusivo alla nave, ma da dove partirete con le vostre indagini? Quale sarà la vostra linea guida? Avete già pensato a come disfarvi della nave una volta avuto le risposte che cercate?
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando?
Sì giocherà li lunedì sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario: 20:00 – 23:45. 4 sessioni fino al 27-06
Cosa devo portare?
Carta e penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verrano forniti) set di 10D10. Le schede verrano fornite dal master.
Creazione dei personaggi.
I PG saranno creati insieme in sessione 0 o su potreanno usare personaggi pregenerati forniti dal Master.
Le schede verrano fornite in sessione 0.
Sistema di gioco
La Caratteristica indica quanti D10 lanciare, mentre l’Abilità il numero da eguagliare o sotto cui bisogna tirare per riuscire nell’azione. Più successi si ottengono, migliore sarà l’esito dell’azione intrapresa dal personaggio!
Esempio: Gunter è circondato da un trio di Soldati Provinciali intenzionati a versare il suo sangue e decide di scappare saltando da una finestra vicina. Il GM stabilisce che sia necessaria una Prova di Atletica: la Caratteristica di Agilità di Gunter è 3, perciò tira 3 dadi, e la sua Abilità di Atletica è 5, quindi deve ottenere 5 o meno per riuscire. Il giocatore lancia i dadi e ottiene 4, 5 e 7, quindi due successi (il 4 e il 5), un risultato decisamente notevole, e così il GM decide che Gunter atterra agilmente in piedi. Maledicendolo, i Soldati Provinciali si lanciano al suo inseguimento e Gunter farà meglio a sperare che la fortuna non decida di abbandonarlo…
Rule of cool
Se una cosa non è possibile farla di regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena.
Ambientazione.
L’ambientazione sarà quella classica di Warhammer Fantasy.
Temi trattati
Terrore, vampiri, licantropi, genocidi, maghi pazzi, Uominibestia, morti violente, violenza psicologia, squartamenti, uso di droghe, sesso e linguaggio volgare. Solo per giocatori 18+
Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono ed altri mobile devices al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerni il gioco. Se la scheda è digitale, si chiede di limtare l’uso solo alla sua consultazione ed al materiale di gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metamgaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura fare gli incrementi d’esperienza, sapere cosa fanno le cose che avete scritto sulla scheda vi rendono più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3!
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione. Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
