
La luce del sole cede il passo al crepuscolo, avvolgendo le strade di Brightport in un velo grigio.
Quei due minuti di caos luminoso sono i peggiori: le lanterne stradali non bastano, il sole ormai sotto l’orizzonte illumina troppo poco, e persino chi possiede la scurovisione fatica a vedere chiaramente. È il momento perfetto per i malviventi, che si sono adattati alla perfezione: hanno affinato stratagemmi, tattiche e magie per sfruttare al massimo quei preziosi istanti.
Le guardie cittadine non hanno né i mezzi né il personale per fermare questi reati. Non sono gravi in sé, ma trasformano la vita dei cittadini e delle forze dell’ordine in un incubo: tra richieste d’aiuto, scartoffie e deposizioni, si perdono ore preziose.
La tenente Salihk, della Bruma di Settembre, è l’unica ufficiale entro le mura cittadine a indagare sul fenomeno. Ha una teoria che condivide con il suo superiore, il generale Mizzix.
S: “Generale, credo ci sia qualcosa di più grande dietro. Non ho ancora il nesso, ma alcuni di questi crimini coincidono con reati ben più gravi. Sembra che furti e piccole effrazioni siano solo una distrazione.”
M: “Tenente, capisco il suo punto e sono sicuro che abbia ragione. Ma non posso convocare il Consiglio della città basandomi su teorie senza fatti o prove. Trovi almeno una prova concreta e farò il possibile per ottenere un’udienza. Ora, possiamo concentrarci sul nuovo sigillo della Bruma? Dobbiamo presentare un prototipo funzionante dopodomani alla Regina e alla Tavola della Bruma, e come al solito siamo in ritardo!”
S: “Sì, mi scusi, generale… È che abbiamo investito tante energie, tempo e sudore per rendere Brightport migliore di altre città di Toryl. Mi secca pensare che sia tutto inutile.”
M: “Tenente, lei è intelligente e la sua mente è brillante. Ma in una città di due milioni di abitanti, è impossibile azzerare il crimine, per quanti sforzi facciamo. Non abbiamo abbastanza guardie: il reclutamento è lento per gli standard elevati, la formazione richiede tempo, e la Bruma può indagare solo su casi legati ai portali, al loro uso o agli utenti. Senza contare che anche noi siamo a corto di personale, e i pochi gruppi erranti faticano a completare le missioni in tempo.”
S: “…Giusto, generale.”
Salihk lancia un incantesimo sul prototipo del nuovo sigillo della Bruma: un distintivo complesso, destinato ai membri, ma ostacolato da problemi tecnici.
M:”Eccellente! Questa magia è fissata senza far esplodere il contenitore. Un successo! Brava, Salihk!”
S: “…Giusto, generale.”
Il goblin capisce che la tenente non è concentrata. Fino al prototipo funzionante, ha bisogno della sua mente sul progetto.
M:”Cosa le serve per continuare le indagini, tenente?”
S: “Tempo ed esperienza sul campo… entrambi scarseggiano. E qualcuno che possa muoversi liberamente, senza troppe limitazioni burocratiche.”
M: “D’accordo. Se fissiamo la prossima magia nel sigillo, mi mostri cosa ha scoperto. Vedrò di aiutarla.”
S: “Grazie, generale! Non so cosa dire!”
M: “Inizi a formulare il prossimo incantesimo, sperando di non saltare tutti in aria!”
Regole homebrew (Sia per i PG che PNG e nemici): Rule of coolDichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando?
Sì giocherà a venerdì alterni alla sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario dalle 20: 30 alle 23:00.
Il numero di sessione dovrebbero essere 10 in base a come imposteremo il gioco.
Cosa devo portare?
Carta e penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verrano forniti) set di 7 dadi (d4, d6, d8, d10, d100, d12, d20) ed il manuale base del giocatore di D&D 5e, i manuali per le classi o sottoclassi se non sono presenti sul manuale del giocatore base.
Creazione dei personaggi.
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema dello standard array per l’assegnazione dei punti caratteristica. I pg partiranno dal LVL 5, L’avanzamento sarà a milestones.
Solo classi, sottoclassi, razze e background canonici. Se presi da altri manuali di D&D devono essere ufficiali WOTC o comunque pubblicati e reperibili.
NO CLASSI & SOTTOCLASSI/RAZZE/BACKGROUND/MAGIE HOMEBRIEW!
No multiclasse, nemmeno biclasse!
I background dovranno essere di, al massimo, 10 righe.
La scheda del personaggio sarà uguale per tutti se possibile.
No counterspell o silvery barbs!
Critico migliorato: invece che tirare due dadi si tira un dado solo, si aggiunge il bonus + il massimo del dado. Esempio: critico con arma che fa 1d6= roll1d6+6+bonus/malus
Accerchiamento: se un personaggio/nemico ha due personaggi/nemici in mischia ed opposti l’uno all’altro, il primo avrà svantaggio ad tiri di attacco e tiri salvezza e gli ultimi vantaggio ai tiri per colpire
Pozioni di cura: se ne trovano meno, costano di più ma curano il massimo senza tirare dadi.
Bere una pozione è un’azione se le pozioni sono dentro ad uno zaino e non ad un portapozioni in cintura o bandoliera. In questo caso è un’opzione bonus.
Portapozioni: da 2, 4, 6.
Altre regole opzionali possono essere prese in considerazione dal tavolo e messe in pratica.
Se una cosa non è possibile farla di regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena.
Ambientazione.
L’ambientazione sarà high fantasy con equilibrate dosi di combattimento, esplorazione ed investigazione. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.
Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerni il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metamgaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/magie per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3!
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
