
La carovana con qui state viaggiando da Tz’Raam a Kymal, decide di prendere la strada che passa attraverso la Distesa Verdeggiante. Forse non la strada più breve ma la più sicura.
La carovana, composta da 5 carri con cavalli ed almeno 45 compresi voi, ha viaggiato tranquillamente fin’ora e vi siete accampati in un punto di sosta all’interno della Distesa. Il capo-carovana, una elfa giovani di nome Tel’Han, sembra avere più esperienza dell’età che mostra e tutti sono contenti di aver scelto la sua carovana anche se leggermente più costosa.
Siete sulle panche ricavate da tronchi attorno al fuoco, i cavalli si riposano e voi state mangiando la fantastica zuppa di Rocke, il cuoco della carovana.
Un ragazzo torna dal suo giro per raccogliere legna da ardere ma è strano, pallido, non parla, il passo incespicato poi cade a terra con un’ascia piantata nella schiena.
L’ultima cosa che ricordate è un forte dolore alla base del cranio e poi il buoi. Alcuni suoni vi rimangono in testa, urla di dolore, spade che si scontrano…una luce azzurra ed una forte esplosione…poi niente!
Comandante, non credo siano stati loro anche se sono individui sospetti.
Lei crede Tenente? Di sicuro non sembrano pericolosi ma pare molto strano siano tra i pochi rimasti vivi!
Vero Comandante ma erano anche gli unici che non centrerebbero nulla con l’accaduto, almeno dalle prime prove raccolte.
Oltretutto, se mi posso permettere, abbiamo già abbastanza da fare come Bruma di Settembre, chiedere alle autorità di trasferire anche loro nell’ambito delle indagini diverrebbe sospetto e siamo già sul filo di un pugnale.Forse Tenente Lor’Lein…forse! Di sicuro non possiamo permetterci…
Regole homebrew (Sia per i PG che PNG e nemici): Rule of coolDichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando?
Sì giocherà a lunedì alterni alla sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario dalle 19:30 alle 23:00.
Il numero di sessione andrà da 5 a 7 in base a come imposteremo il gioco.
Cosa devo portare?
Carta e penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verrano forniti) set di 7 dadi (d4, d6, d8, d10, d100, d12, d20) ed il manuale base del giocatore di D&D 5e, Tal’Dorei e Wildemount se li avete.
Creazione dei personaggi.
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema dello standard array per l’assegnazione dei punti caratteristica. I pg partiranno dal LVL 3, arriveranno al 9/10 al fine dell’arco narrativo in Tal’Dorei. L’avanzamento sarà a milestones.
Solo classi, sottoclassi, razze e background di Exandria (Wildemount e Tal’Dorei) Se presi da altri manuali di D&D devono essere ufficiali WOTC o comunque pubblicati e reperibili.
NO CLASSI & SOTTOCLASSI/RAZZE/BACKGROUND/MAGIE HOMEBRIEW! Se si sceglie qualcosa non presente il Tal’Dorei, ci si deve accordare con i Master sulle motivazioni del perché vi troviate lì.
No multiclasse, nemmeno biclasse!
I background dovranno essere di, al massimo, 10 righe.
La scheda del personaggio sarà uguale per tutti visto che sarà quella per Theros avendo cose aggiuntive per il personaggio rispetto a quella standard. La scheda avrà le diciture in inglese. No, non esiste in italiano!
No counterspell o silvery barbs!
Critico migliorato: invece che tirare due dadi si tira un dado solo, si aggiunge il bonus + il massimo del dado. Esempio: critico con arma che fa 1d6= roll1d6+6+bonus/malus
Accerchiamento: se un personaggio/nemico ha due personaggi/nemici in mischia ed opposti l’uno all’altro, il primo avrà svantaggio ad tiri di attacco e tiri salvezza e gli ultimi vantaggio ai tiri per colpire
Pozioni di cura: se ne trovano meno, costano di più ma curano il massimo senza tirare dadi.
Bere una pozione è un’azione se le pozioni sono dentro ad uno zaino e non ad un portapozioni in cintura o bandoliera. In questo caso è un’opzione bonus.
Portapozioni: da 2, 4, 6.
Altre regole opzionali possono essere prese in considerazione dal tavolo e messe in pratica.
Se una cosa non è possibile farla di regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena.
Ambientazione.
L’ambientazione sarà high fantasy con equilibrate dosi di combattimento, esplorazione ed investigazione. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.
Dopo l’avventura con il master Pollo Bestiale, si continuerà nel mondo di Theros con il Master Serraevil.
Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerni il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metamgaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/magie per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3!
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
