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Campagna FalloutRPG “L’incubo di Salem” – Master Serraevil

Campagna FalloutRPG “L’incubo di Salem” – Master Serraevil

Il gruppo ritorna dal vault 90. Quando tutto sembrava andare per il meglio ed avevano trovato ciò che cercavano, sono stati scossi da una grave perdita. In un atto di eroismo, Hank ha salvato Chester da un laser mortale, che lo ha diviso in due. Invani i tentativi di Doc per rimetterlo in sesto, mentre il resto del gruppo massacrava dei minacciosi protectron a guardia del vault che, per colpa di un sistema di contenimento, rimarrà sigillato per altri 300 anni. Il G.E.C.K. è stato recuperato, come il dispositivo per fermare Legion, ma il prezzo da pagare è stato veramente alto…

Ora, manca solo l’atto finale. Riusciranno a cancellare la minaccia Deathclaw nella zona contaminata o gli orrori prenderanno il sopravvento, finendo per dominare il Commonwealth del Nord Est?

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Dichiarazione di intenti - DDI

Dove e quando?
Sì giocherà a giovedì alterni alla sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario dalle 19:30 alle 23:00.
Il numero di sessioni andrà da 8 a 10 in base a come imposteremo il gioco.

Cosa devo portare?
Carta e matita/penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verranno forniti) Dadi d20 (fino a 5) e d6 (fino a 8). Se lo avete, manuale di Fallout gdr (non obbligatorio)

Creazione dei personaggi.
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema di creazione di Fallout GDR. I pg partiranno dal LVL 1, arriveranno al 10/12 al fine dell’arco narrativo. L’avanzamento sarà a milestones.
Non esistono classi, ma origini, che comprendono sia le classi che le specie dei classici gdr.

Background
Il master preferisce background approfonditi e coinvolgenti, per una narrativa più profonda. La scheda sarà quella ufficiale di Fallout gdr e verrà fornita in sessione 0.

Regole e sistema
Fallout rpg utilizza un sistema denominato 2D20 roll under. In parole povere, la gran parte delle prove si svolgerà attraverso il lancio di 2D20 al fine di raggiungere una difficoltà prefissata dal Master. In combattimento, a questo tiro seguirà il lancio di un determinato (dalla situazione) numero di d6, seguito da un ulteriore D20 per localizzare il danno inferto al nemico.

Rule of cool
Se una cosa non è contemplata dal regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena e che renda più coinvolgente la narrativa delle scene.

Ambientazione.
L’ambientazione sarà post apocalittica, molto narrativa, un numero non eccessivo di combattimenti e una importante fase gestionale. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.

Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerne il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato. E’ preferito chiedere qualche pausa per riprendere la concentrazione piuttosto.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti e di eventuali tavoli vicini.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/talenti per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati. Verrà creata una apposita chat dove ogni giocatore, Master compreso, potrà avvertire per tempo di eventuali problemi. Usatela e controllate i messaggi per rimanere aggiornati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.

Contenuti sensibili.

La natura stessa dell’ambientazione post-apocalittica porta a toccare argomenti che possono dare fastidio ad alcuni giocatori. Questi comprendono guerra, morte, violenza e momenti gore, intolleranze di ogni tipo, personaggi stereotipati.

giovedì 14 Maggio 2026    
19:30 - 23:15
Casa delle Associazioni
via Guardia Nazionale, 17, San Giovanni in Persiceto, BO, 40017
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