
-Oscar, dove sono le registrazioni degli ultimi giorni di DCM?
-Signor Trevis, ho dimenticato di premere REC… Chiedo scusa…
-Oh. Non-non importa. Gra-grazie per la sostituzione Oscar.
-Però adesso sto registrando.
-Perché? Non siamo ancora in onda… Cosa… cosa stai combinando?
-Oh, mi scusi signor Trevis. Spengo sub…
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Giornata transitoria di preparazione, all’insediamento. Charlie rivede per la prima volta immagini del suo passato e che il futuro potrebbe essere migliore, quindi va preservato. Chester scopre una brutta notizia, ma che può ancora attaccarsi ad una speranza che non sapeva di avere: ha qualcosa in più per lottare che non sia sé stesso. Il Dr. Stitch scopre che anche se è composto da circuiti e freddo metallo, il calore e la passione delle persone che lo circondano possono influenzarlo. Maverick riesce a risolvere momentaneamente il suo più grande problema e capisce che la sua missione può continuare, oltretutto con una persona che non sapeva essergli così vicina. Violet migliora le sue abilità e potrebbe aver trovato un sentimento che non provava e che non credeva di poter trovare in un mondo come questo, ma ha anche ritrovato una persona amata che credeva ormai persa da tempo. Il tutto coadiuvati dai coloni, che hanno contribuito alla crescita dei protagonisti… Ora l’obbiettivo è il raggiungimento del Vault 90 e la sicurezza dei coloni che rimarranno al Cottage. Non rimane molto tempo…
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando?
Sì giocherà a giovedì alterni alla sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario dalle 19:30 alle 23:00.
Il numero di sessioni andrà da 8 a 10 in base a come imposteremo il gioco.
Cosa devo portare?
Carta e matita/penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verranno forniti) Dadi d20 (fino a 5) e d6 (fino a 8). Se lo avete, manuale di Fallout gdr (non obbligatorio)
Creazione dei personaggi.
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema di creazione di Fallout GDR. I pg partiranno dal LVL 1, arriveranno al 10/12 al fine dell’arco narrativo. L’avanzamento sarà a milestones.
Non esistono classi, ma origini, che comprendono sia le classi che le specie dei classici gdr.
Background
Il master preferisce background approfonditi e coinvolgenti, per una narrativa più profonda. La scheda sarà quella ufficiale di Fallout gdr e verrà fornita in sessione 0.
Regole e sistema
Fallout rpg utilizza un sistema denominato 2D20 roll under. In parole povere, la gran parte delle prove si svolgerà attraverso il lancio di 2D20 al fine di raggiungere una difficoltà prefissata dal Master. In combattimento, a questo tiro seguirà il lancio di un determinato (dalla situazione) numero di d6, seguito da un ulteriore D20 per localizzare il danno inferto al nemico.
Rule of cool
Se una cosa non è contemplata dal regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena e che renda più coinvolgente la narrativa delle scene.
Ambientazione.
L’ambientazione sarà post apocalittica, molto narrativa, un numero non eccessivo di combattimenti e una importante fase gestionale. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.
Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerne il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato. E’ preferito chiedere qualche pausa per riprendere la concentrazione piuttosto.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti e di eventuali tavoli vicini.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/talenti per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati. Verrà creata una apposita chat dove ogni giocatore, Master compreso, potrà avvertire per tempo di eventuali problemi. Usatela e controllate i messaggi per rimanere aggiornati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
Contenuti sensibili.
La natura stessa dell’ambientazione post-apocalittica porta a toccare argomenti che possono dare fastidio ad alcuni giocatori. Questi comprendono guerra, morte, violenza e momenti gore, intolleranze di ogni tipo, personaggi stereotipati.
