
Interrompiamo le trasmissioni per darvi una notizia tremenda. Ci giungono voci che la potente esplosione sentita qualche ora fà e proveniente dalla zona di Maynard, ad ovest di Concord, sia un ordigno rimasto inesploso durante la grande guerra e che pare fosse regolato da un intricato sistema di controllo installato in alcuni bunker. Non abbiamo notizie di vittime e danni, l’epicentro è ancora irraggiungibile, ma si stimano decine di morti nella piccola comunità di Maynard. I nostri pensieri vanno a loro e ai loro famigliari e al nostro amico Trevis, che vi accompagna con la sua voce ogni giorno e che aveva la famiglia in quella zona. Ora le trasmissioni riprenderanno, vogliamo darvi un po’ di tranquillità, ma ci limiteremo alla musica. Sono Oliver Cross, e vi terrò informati nelle prossime ore.
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I nostri hanno salvato un giovane soldato intrappolato e abbandonato in un bunker, ma a caro prezzo. Durante il viaggio verso casa incontrano prima una mercante, dopo di che esplorano una piccola discarica, dove affrontano alcuni ratti talpa. Tornati all’insediamento, scoprono che si sono aggregati 2 nuovi coloni: Jacob, ex soldato e commilitone di Hank, e Myrna, una giovane donna minuta e molto timida. I nuovi mettono al corrente il gruppo del fantomatico Vault 90, a nord, dove sembra abbiano recuperato tecnologia di notevole importanza. Purtroppo le informazioni si limitano a questo e alla sua probabile ubicazione. Nel frattempo, Coastal Cottage è diventato una specie di fortino, grazie al lavoro dei nuovi arrivati…
Commonwealth, 10.27.2071
Dove e quando? Cosa devo portare? Creazione dei personaggi. Regole e sistema Rule of cool Ambientazione. Comportamento al tavolo. Contenuti sensibili. La natura stessa dell’ambientazione post-apocalittica porta a toccare argomenti che possono dare fastidio ad alcuni giocatori. Questi comprendono guerra, morte, violenza e momenti gore, intolleranze di ogni tipo, personaggi stereotipati.Dichiarazione di intenti - DDI
Sì giocherà a giovedì alterni alla sera alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano. Orario dalle 19:30 alle 23:00.
Il numero di sessioni andrà da 8 a 10 in base a come imposteremo il gioco.
Carta e matita/penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verranno forniti) Dadi d20 (fino a 5) e d6 (fino a 8). Se lo avete, manuale di Fallout gdr (non obbligatorio)
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema di creazione di Fallout GDR. I pg partiranno dal LVL 1, arriveranno al 10/12 al fine dell’arco narrativo. L’avanzamento sarà a milestones.
Non esistono classi, ma origini, che comprendono sia le classi che le specie dei classici gdr.
Background
Il master preferisce background approfonditi e coinvolgenti, per una narrativa più profonda. La scheda sarà quella ufficiale di Fallout gdr e verrà fornita in sessione 0.
Fallout rpg utilizza un sistema denominato 2D20 roll under. In parole povere, la gran parte delle prove si svolgerà attraverso il lancio di 2D20 al fine di raggiungere una difficoltà prefissata dal Master. In combattimento, a questo tiro seguirà il lancio di un determinato (dalla situazione) numero di d6, seguito da un ulteriore D20 per localizzare il danno inferto al nemico.
Se una cosa non è contemplata dal regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena e che renda più coinvolgente la narrativa delle scene.
L’ambientazione sarà post apocalittica, molto narrativa, un numero non eccessivo di combattimenti e una importante fase gestionale. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerne il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato. E’ preferito chiedere qualche pausa per riprendere la concentrazione piuttosto.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti e di eventuali tavoli vicini.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/talenti per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati. Verrà creata una apposita chat dove ogni giocatore, Master compreso, potrà avvertire per tempo di eventuali problemi. Usatela e controllate i messaggi per rimanere aggiornati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
