
Nato dall’anomalia della sparizione della luna Deimos, l’NHP RA è un’entità paracasuale divina e inconoscibile emersa oltre la comprensione scientifica umana.
Manifestatosi con un potere assoluto sullo spaziotempo, ha imposto all’Unione la firma dei Trattati di Primo Contatto, proibendo per sempre alla specie umana di perseguire l’immortalità o l’apoteosi. Dopo aver scosso le fondamenta della galassia e alimentato la nascita della rete decentralizzata HORUS, RA è svanito, rimanendo un dio silenzioso che vigila sul rispetto del patto.
Bhe ora è ricomparso.. cosà vorrà? Sarà amichevole?
Lancers, vi conviene scoprirlo rapidamente… Sta dando un ultimatum al pianeta di Langirs dove voi siete di stanza!!!
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando?
Si gioca a venerdì alterni alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto (BO) nella Sala E al primo piano, dalle 20:00 alle 00:00.
La campagna durerà circa circa 8 sessioni.
Sistema di gioco
Ci sono fondamentalmente due… due e mezzo modalità di gioco in Lancer: incontri di combattimento In-Mech, che è su cui si basa la maggior parte delle regole, e le sezioni Narrative, ulteriormente suddivise in “Downtime”, che ha un sacco di azioni che puoi intraprendere. Tra le tante, vignette in cui il tuo personaggio si rilassa o si prepara per la prossima lotta, e “Boots on the Ground”, dove il tuo personaggio compie imprese più importanti o legate all’azione al di fuori del suo mech. Il set di regole Narrative (ad esempio, fuori dal Mech) è molto più essenziale e libero rispetto agli incontri stessi.
In generale, la grande maggioranza del gioco sarà in mech, anche se ovviamente dipende dal GM.
Cosa devo portare?
Carta e penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verranno forniti), un set di dadi.
Personaggi.
Il personaggio si crea insieme nella prima sessione.
Rule of cool
Se una cosa non è possibile farla di regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena.
Ambientazione.
L’ambientazione è sci-fi, futuristica, ricca di intrighi politici, e tante botte sui mecha.
Comportamento al tavolo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerni il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/magie per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Minimo giocatori per fare sessione: 3!
Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
Età minima e temi sensibili
Età minima: 16 anni – linguaggio scurrile, violenza, schiavismo, abbandono e identità umana
