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Campagna – Pathfinder 2e “La Saga di Otari” – Sessione 3 – Master OwlBear

Campagna - Pathfinder 2e "La Saga di Otari" - Sessione 3 - Master OwlBear

La tranquilla cittadina costiera di Otari nasconde segreti e pericoli inaspettati. Tutto ha inizio quando Tamily Tanderveil, proprietaria della lavorazione ittica locale, ingaggia il gruppo per risolvere un problema apparentemente semplice nelle cantine del suo magazzino. Quel primo incarico è solo l’inizio di una serie di avventure che potrebbero decidere il destino dell’intera regione.

Dichiarazione di intenti - DDI

Dove e quando?
Sì gioca il sabato, alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, a San Giovanni in Persiceto nella Sala E al primo piano, dalle 15 alle 19.
E’ una campagna lunga, con cadenza settimanale.

Cosa devo portare?
Set di dadi, matita, gomma e fogli per appunti (o dispositivo carico per la scheda digitale).
Il Master fornirà schede cartacee ma l’utilizzo del sito Pathbuilder è ben accetto.

Sistema di gioco
Pathfinder 2ª Edizione (regola opzionale
Free Archetype / Free Dedication attiva per la massima personalizzazione).

Personaggi
Partenza dal Livello 1. Creazione del PG in Sessione 0 oppure uso dei personaggi pregenerati della Beginner Box. Schede cartacee fornite al tavolo o digitali via Pathbuilder.

 Rule of cool 
Se una cosa non è possibile farla di regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena.


Ambientazione.
Fantasy Classico / Dungeon Crawling / Horror Sotterraneo.

Vademecum al tavolo
Uso del telefono ed altri mobile devices al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che riguardi il gioco. Se la scheda è digitale, si chiede di limitare l’uso solo alla sua consultazione ed al materiale di gioco.
Uso dei dispositivi:
Lo scrolling su IG, YT o altro social media è caldamente scoraggiato.
Volume della voce e metagaming: Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
Conoscenza del proprio PG:  Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di fare gli incrementi di esperienza, sapere cosa fanno le cose che avete scritto sulla scheda vi rendono più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
Assenze e gestione PG: Comunicare l’assenza con preavviso. La gestione del PG verrà decisa in Sessione 0 (es. pilotato dal DM, da un compagno, assente narrativamente, oppure usato per aprire porte e portare il loot). Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione. Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
Ingombro al tavolo: Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.

Età consigliata e argomenti sensibili
16+. Violenza, gore, violenza su animali/creature, insetti/aracnidi.

Nota del Master
Aperto sia a principianti che a giocatori esperti.
La Saga di Otari è una campagna a lungo termine, che si snoda su 3 Adventure Paths, in particolare “Menace under Otari”,(avventura introduttiva), “Troubles in Otari” e “Abomination Vault” e che porterà gli avventurieri dal livello 1 al livello 11.

La campagna sarà divisa in atti, verrà indicato per tempo quando finiscono e iniziano i vari atti e capitoli per facilitare eventuali entrate e uscite di giocatori.

sabato 10 Ottobre 2026    
15:00 - 19:00
Casa delle Associazioni
via Guardia Nazionale, 17, San Giovanni in Persiceto, BO, 40017
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