
📻 — Interferenze — Shh-tzt-krrck –
Primo passo fuori dall’ospedale.
La città non è più quella che conosco.
Macerie. Silenzio. E qualcosa che si muove dove non dovrebbe.
La prima giornata di “pulizia” ci ha messi alla prova.
Nessuna bandana bianca.
Ma gli erranti… forse troppi.
Siamo tornati alla base ancora in piedi.
Qualche scorta. Più domande che risposte.
Si parla di elicotteri. Di salvezza.
Ma nessuno li ha visti davvero.
È un piano per ricominciare…
o solo un conto alla rovescia?
📻— krrck- sssssshh- fffff —
Restare vivi sembra non bastare.
📻— segnale perso
— passo e chiudo…
📻— segnale perso —
Dove e quando? Cosa devo portare? Creazione dei personaggi. Background Regole e sistema Rule of cool Ambientazione. Comportamento al tavolo. Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione. Contenuti sensibili.Dichiarazione di intenti - DDI
Sì giocherà a giovedì alterni, alla Casa delle Associazioni, via Guardia Nazionale 17, primo piano Sala E, a San Giovanni in Persiceto, dalle 19:30 alle 23:00.
Il numero di sessioni andrà da 8 a 10 in base a come imposteremo il gioco.
Carta e matita/penna, gomma da cancellare (se non li avete vi verranno forniti) Dadi d20 (fino a 5) e d6 (fino a 8). Se lo avete, manuale di TWD Universe GDR (ma non è obbligatorio).
I PG saranno creati insieme in sessione 0 con il sistema di creazione di TWD Universe GDR. I pg partiranno dal LVL 1, arriveranno al 8/10 al fine dell’arco narrativo. L’avanzamento sarà a milestones.
Non esistono classi, ma origini, che comprendono sia le classi che le specie dei classici gdr.
Il master preferisce background semplici ma coinvolgenti, per una narrativa più profonda. La scheda sarà quella ufficiale di TWD Universe GDR e verrà fornita in sessione 0.
TWD Universe GDR utilizza un sistema denominato Year Zero Engine (o D6 Pool System). In parole povere, la gran parte delle prove, e combattimenti, si svolgeranno attraverso il lancio di D6 pari al valore delle vostre abilità; i “6” verranno contati come “successi” al fine di raggiungere o superare le difficoltà prefissate dal Master. Questo gioco, però, premia il giocatore a ruolare o narrare le proprie azioni; a discrezione del Dungeon Master, potrebbe non essere necessario effettuare il tiro.
Se una cosa non è contemplata dal regolamento, se ne parla col Master per capire come poterla mettere in pratica nel caso sia qualcosa di valido a livello ruolistico, se sia una cosa sensata o che abbia comunque un contesto nella scena e che renda più coinvolgente la narrativa delle scene.
L’ambientazione sarà post apocalittica, molto narrativa, un numero non eccessivo di combattimenti (poiché letale) e una importante fase gestionale e strategica. Il goal finale è ben definito ma il tragitto è abbastanza libero e a portata della fantasia del gruppo.
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerne il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato. E’ preferito chiedere qualche pausa per riprendere la concentrazione piuttosto.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso per rispetto a master e giocatore/i coinvolti e di eventuali tavoli vicini.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/talenti per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile (il DM è sempre a vostra disposizione per chiarimenti).
– Minimo giocatori per fare sessione: 3
Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati. Verrà creata una apposita chat dove ogni giocatore, Master compreso, potrà avvertire per tempo di eventuali problemi. Usatela e controllate i messaggi per rimanere aggiornati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.
La natura stessa dell’ambientazione post-apocalittica porta a toccare argomenti che possono dare fastidio ad alcuni giocatori. Questi comprendono guerra, morte, violenza e momenti gore, intolleranze di ogni tipo, personaggi stereotipati.
