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Che Iddio Abbia Pietà di Noi – Campagna Doomsong – Sessione 3 – Master Fano

Che Iddio Abbia Pietà di Noi - Campagna Doomsong - Sessione 3 - Master Fano

Chiudete gli occhi, o teneteli aperti. Non fa differenza. Il mondo che vi aspetta è avvolto dalla stessa oscurità. Benvenuti a Pænima.
Dimenticate le favole in cui la luce trionfa sull’ombra. Dimenticate gli eroi dal mantello immacolato e gli dèi pronti ad ascoltare le vostre preghiere. Tutto questo è finito il giorno in cui è avvenuto il più grande dei sacrilegi: l’Immortale, l’unico vero Dio è stato assassinato.
Da quel giorno, il creato è un orfano abbandonato a se stesso, scivolato in una spirale di rovina e putrefazione. Le leggi della natura si sono infrante. E la prova peggiore di questo collasso… è che le porte dell’Infærno si sono chiuse.
I morti vengono respinti. Non trovano pace, non trovano tormento. Tornano semplicemente qui. Sotto la luce spettrale e malata della Luna Osseina, i cadaveri si rialzano, irrequieti, vendicativi, e affamati… 
In questo mondo agonizzante, chi detta legge? Da una parte c’è la Chiesa della Divina Salma, che cerca disperatamente di imporre il suo ordine in un mondo che cade a pezzi. Dall’altra, nel vuoto lasciato dall’Altissimo, dèi eretici e traditori raccolgono fedeli nei loro culti oscuri. E nel mezzo, le Gilde, pragmatiche e ciniche, che lottano per mantenere in piedi l’ultima parvenza di civiltà prima che tutto crolli definitivamente nell’Ultimo Dì.

E poi ci siete voi. Non siete i salvatori di Pænima. Siete anime disperate il cui obiettivo non è salvare il mondo, perché è già condannato.
Il vostro obiettivo è sopravvivere. Affrontare l’orrore. E, forse, lottare abbastanza ferocemente da lasciare una cicatrice indelebile su questo mondo prima che il sipario cali per sempre.
Che Iddio abbia pietà di noi… perché nessun altro l’avrà.

Doomsong è un gioco di ruolo dark fantasy particolarmente macabro, ispirato ad un’ambientazione biblico-apocalittica. All’interno di questo mondo funesto, i giocatori interpretano i membri di una Gilda, in questo caso, la Gilda degli Scavafosse, incaricata di contrastare la minaccia dei non-morti. Si, perchè oltre a raccontare la storia di un gruppo, Doomsong racconta la storia di una Gilda, delle persone che la compongono, dei suoi sviluppi, e di come un’organizzazione di persone tenta disperatamente di sopravvivere. Durante la Sessione 0 verranno dati ulteriori dettagli riguardo Lore e Ambientazione

La selva ha cominciato ad inghiottire diverse aree del continente di Paenima, e l’ormai caduto regno di Lete è scomparso senza lasciare traccia all’interno della sua vegetazione corrotta. Voi siete un gruppo appartenente alla Gilda degli Scavafosse di Assartum, la capitale di Paenima. Partirete alla volta delle terre di confine, dove la Selva inizia ad espandersi per indagare su recenti casi di sparizione e strani fenomeni raccolti dalle testimonianze dei cittadini. Fate scorta di Fede, perchè non sarete mai pronti a ciò che dovrete affrontare.

Dichiarazione di intenti - DDI

DOVE, COME E QUANDO

  • Giocheremo la Domenica pomeriggio dalle 14:30 alle 19:00. Il Luogo è la Casa delle Associazioni di San Giovanni in Persiceto, troverete l’indirizzo all’interno dell’evento.
  • La durata della campagna si aggira indicativamente attorno alle 16 Sessioni, tuttavia, in caso non si riesca a concludere ci organizzeremo al fine di continuare con il futuro quadrimestre.
  • L’avventura è pensata per un tavolo di 5 persone. In caso di assenze, si svolgerà ugualmente sessione finchè ci saranno almeno 3 giocatori. In caso siano di meno, l’incontro verrà posticipato.
  • La campagna avrà una struttura Sandbox, di conseguenza non sarete indirizzati verso un’obiettivo specifico ne tantomeno vi verrà esplicitamente detta la direzione che dovrete intraprendere. Il bello di questa avventura è esplorare il mondo ormai decaduto di Paenima e scoprire un pezzo alla volta tutti i misteri e quello che è successo dalla morte dell’Immortale.

SISTEMA DI GIOCO
Il Sistema di gioco di Doomsong è basato sull’utilizzo di un unico dado a sei facce. In alcuni casi sarà possibile tirarne due, ma ne varrà comunque soltanto uno al fine delle prove. Il sistema è Roll Over, ossia il risultato del tiro di dado dovrà essere pari o superiore ad una CD precedentemente impostata. Generalmente all’interno del gioco la CD delle prove è pari a 5, ma diverse situazioni posso incrementare o ridurre questo valore. Una tabella poi descriverà il tipo di successo in base al nostro risultato (quindi se abbiamo fatto pari, di più, o nel caso di quanto in più).
Il gioco è privo di qualsiasi caratteristica o abilità, fatta eccezione per i punti ferita (denominati TENACIA) e la STABILITA’.
Quest’ultima servirà in combattimento per incrementare la vostra Protezione (anch’essa numerica) e quindi ridurre le probabilità che veniate colpiti, tuttavia, sarà necessario effettuare un’azione dedicata per poter recuperare la STABILITA’ spesa.
Equipaggiamento, tratti e condizioni avranno un effetto puramente narrativo, e saranno in grado di trasformarsi in modificatori al tiro (da -2 a +2) contestualizzandoli all’azione che si vuole svolgere.
Esiste inoltre un ulteriore meccanica chiamata Obolo Funesto: tramite il lancio di una moneta, sarà possibile incrementare, o ridurre, di 1 l’entità del risultato ottenuto. Si può fare quando più si preferisce, a patto di diventare Funestati, e dover prima o poi fare i conti col Destino che tanto abbiamo voluto forzare.

Per ultimo, il combattimento, l’aspetto più peculiare di questo sistema. Il combattimento di Doomsong si svolge attraverso svariati round, in cui i PG e i nemici svolgono diverse azioni. Ogni giocatore e avversario possiede 2 dadi a sei facce, attraverso i quali dichiarerà le azioni che vuole svolgere, in quanto ogni azione è associata ad un numero da 1 a 6. L’iniziativa di combattimento sarà data dai valori dei dadi dichiarati, partendo dal più basso fino al più alto. Vien da sè che ogni round avrà iniziative differenti in quanto totalmente dipendente dal valore delle azioni. Possedendo due dadi, ogni PG e PNG verrà attivato due volte durante il round, sarà quindi necessario escogitare tattiche vincenti per avere la meglio sui nemici.

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
La creazione del Personaggio è totalmente casuale, basata sui “cammini di vita”. In parole povere, si tirerà su svariate tabelle, le quali daranno forma al vostro background precedente all’ingresso in Gilda. I vari risultati ottenuti potrebbero darvi accesso a tratti e/o condizioni uniche per il vostro personaggio. Questa meccanica rende la creazione rapida e divertente, oltre ad essere del tutto imprevedibile!

TEMI ED ETA’ MINIMA
I temi principali dell’avventura verteranno sull’inquietudine e la violenza, in ogni forma possibile. Di fatto, si sconsiglia l’esperienza a persone particolarmente impressionabili. Tuttavia, durante la sessione 0 sarà possibile decidere il tono di narrazione ed eventualmente gli argomenti da vietare ed evitare. Data la natura cupa dell’opera e il suo obiettivo finale, la campagna è vietata ai  minori di anni 18.

COMPORTAMENTO AL TAVOLO
– Uso del telefono al tavolo: il telefono cellulare al tavolo è caldamente sconsigliato se non per cercare info su cose legate al personaggio o lore o, comunque, a qualcosa che concerni il gioco.
– Lo scrolling su IG, YT o altro social media verrà scoraggiato.
– Il parlare a volume di voce normale quando non si è “in camera”, mentre si fa metagaming o semplicemente si chiacchiera per passare il tempo (comprensibile quando “non tocca a voi”) non è accettato. Usiamo un volume di voce più basso rispetto a master e giocatore/i coinvolti.
– Conosciate il vostro personaggio! Abbiate cura di livellare, sapere cosa fanno abilità/magie per essere più efficienti al tavolo e, in caso di dubbi, chiedete prima/dopo sessione se possibile.
– Se il giocatore avverte per tempo che non potrà essere in sessione, dovrà anche comunicare come il suo PG si comporterà per quella sessione.
– Il non comunicare l’assenza od il ritardo a sessione non saranno apprezzati.
– Rimaniamo anche contenuti per quel che riguarda i nostri avere sul tavolo. Niente sacchi di dadi, 2 quaderni, 4 manuali, 2 astucci, etc. Il minimo necessario per non avere un tavolo invaso da materiale inutile.

domenica 11 Ottobre 2026    
15:00 - 19:00
Casa delle Associazioni
via Guardia Nazionale, 17, San Giovanni in Persiceto, BO, 40017
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