
Oltre il Mare di Neven, qualcosa di strano sta accadendo nell’Arcipelago della Mezzaluna, la culla degli dei. Tombe a lungo rimaste sigillate sono state aperte e storie di antichi mostri giungono da questi lidi.
La Gilda degli Esploratori vuole scoprire cosa sta succedendo ed ha inviato i suoi affiliati più talentuosi.
Benvenuti e benvenute all’Arcipelago della Mezzaluna, il santuario degli dei.
Critical: Sanctuary è progettato come una serie tv e offre l’esperienza unica di vivere un’avventura in cui i protagonisti siete voi. È un regolamento per gioco di ruolo governato da meccanismi molto semplici ed è pensato per essere un tutorial introduttivo a questo tipo di esperienza. Riesce comunque ad essere divertente ed intrigante anche per chi già conosce questo mondo.
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e come
Giocheremo in presenza al CFO, facilmente nella saletta al piano di sopra.
Non serve portare niente: tutto il materiale è contenuto nella scatola del gioco. La campagna proposta in questa edizione è composta da 9 episodi, ognuno della durata di circa 30 minuti. A seconda del tempo a disposizione ne giocheremo più di uno, prendendoci qualche minuto alla fine di ogni episodio per discutere l’andamento della serata. Sicuramente non riusciremo a finire l’intera stagione ma gli episodi sono in qualche modo conclusivi.
Regolamento
Useremo la scatola di Critical: Sanctuary, un gioco edito da Grumpy Bear.
I personaggi a disposizione sono quattro: guerriero, mago, ranger e ladro (in versione maschile e femminile). Ognuno possiede delle caratteristiche che verranno utilizzate per test di abilità e nel combattimento (si possono ottenere bonus ulteriori tramite carte background ed oggetti). Per risolvere i conflitti si utilizzano dei dadi a sei, otto e dodici facce, con sopra alcuni simboli che identificano successi e fallimenti (i dadi sono contenuti nella scatola e saranno ovviamente a disposizione dei giocatori).
Sul sito di Grumpy Bear è disponibile un estratto del manuale in PDF, che può valer la pena di leggere prima dell’incontro, sono una dozzina di pagine.
Estratto del manuale di Critical: Sanctuary (PDF)
Ambientazione
Da che gli umani ne hanno memoria, queste terre sono sempre state divise in Otto Baronie. Ognuna governata nominalmente da baroni, ma il cui vero destino è nelle mani degli dei. La presenza costante di questi dei, dalle sembianza per metà umanoidi e per metà animali, pervade ogni aspetto della vita quotidiana: la loro magia scorre nel tessuto stesso del mondo. Anch’essi sono otto.
Ognuna di queste divinità, che sia un granchio, un cervo, una civetta o una scimmia, costituisce le fondamenta di una civiltà umana forte quanto armoniosa, comunicando la propria volontà attraverso sacerdoti nomadi che vagano per la terra. Questi sacerdoti-stregoni sono l’incarnazione del potere divino, la magia è incisa sul loro corpo sotto forma di mistici tatuaggi. Sono allo stesso tempo venerati e temuti dalle genti.
Le potenti Gilde, che ovviamente sono otto, sono responsabili dell’organizzazione sociale. Sono loro che fondano città e istituiscono baronie, dirigendo le trame della vita politica sotto lo sguardo divertito degli dei. Nel corso del tempo, tuttavia, gli dei hanno abbandonato e trascurato sempre di più i loro sudditi, preferendo concentrarsi sugli intrighi tra divinità, lasciando i loro sacerdoti nomadi soli di fronte ai problemi umani. Il vuoto lasciato dall’assenza dei loro padroni ha spinto i baroni, assetati di potere, a impugnare le armi per il proprio tornaconto personale. Con l’affievolirsi della magia, le Gilde hanno cercato di negoziare accordi tra i baroni.
È finalmente giunto il tempo degli umani, dopo quello degli dei?
Tono
I pilastri della narrazione in Critical: Sanctuary sono l’avventura, l’esplorazione ed il mistero. Naturalmente non mancheranno le scene d’azione e di combattimento in cui bisognerà vendere cara la pelle. Il meccanismo usato per gestire eventuali sconfitte è comunque “fail forward” ed i personaggi sconfitti non vengono mai uccisi ma semplicemente escono di scena fino all’inizio della successiva, durante la quale avranno dei malus come conseguenza della loro caduta.
