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“Dove la Nebbia Sussurra” – Campagna Il Richiamo di Cthulhu 7e – Master Pollo Bestiale – Sessione 0

"Dove la Nebbia Sussurra" - Campagna Il Richiamo di Cthulhu 7e - Master Pollo Bestiale - Sessione 0

Anno 1928, Nantucket. Una fitta nebbia avvolge l’isola da mesi, soffocando la luce e i suoni, nascondendo segreti che nessuno osa svelare. Una clinica isolata raccoglie pazienti che non fanno mai ritorno. Un uomo, cambiato dalla perdita della moglie, sussurra di porte che non dovrebbero essere aperte. I pescatori parlano di luci nella bruma, di voci che chiamano dalla riva.

Gli abitanti dell’isola sono inquieti. Alcuni diventano sempre più riservati, altri si aggrappano disperatamente alla normalità, ignorando i sussurri nella nebbia. Le forze dell’ordine brancolano nel buio: nessuna prova concreta, nessun colpevole, solo la crescente sensazione che qualcosa di sbagliato stia accadendo.

Dopo la misteriosa scomparsa della donna, una violenta inondazione ha colpito Nantucket, causando ingenti danni alle case e alle infrastrutture. Pochi giorni dopo, la nebbia è arrivata, densa e inarrestabile. I collegamenti con la terraferma si sono ridotti drasticamente: le navi arrivano sempre più di rado e i messaggi spesso non ricevono risposta. L’isola è sola.

Mentre la realtà si sfalda e il confine tra i mondi si assottiglia, le domande si moltiplicano. Cosa si cela dietro le porte della clinica? Cosa è successo davvero alla donna scomparsa nelle onde? E, soprattutto… chi o cosa si nasconde nella nebbia?

Un viaggio tra follia e mistero, tra nebbia e sussurri… fino alle soglie dell’inimmaginabile.

Gli investigatori, nel febbraio del 1928, arrivano sull’isola di Nantucket dopo essere stati incaricati dalla loro Università, la Miskatonik, di fare rilievi geologici per conto dello Stato del Massachussets. Ovviamente è tutta una copertura per portare avanti indagini su strane sparizioni che stanno avvenendo nell’isola. Cosa

DDI

Dichiarazione di intenti - DDI

Sistema – dado percentuale (d100) roll under.
Giocatori massimi – 6
Creazione personaggi – Le professioni e le abilità principali dei PG saranno predefinite dal Custode ma la distribuzione punteggi di abilità e statistiche sarà fatta insieme come anche la personalizzazione. Gli investigatori ed investigatrici saranno membri delle diverse facoltà dell’ Università di Arkham o comunque lavoratori nelle varie strutture del Campus.
Il metodo di creazione dei vari punteggi sarà deciso in sessione 0 tra allocazione pool di punti o set definito di valori da mettere a piacere.
Dove – In presenza al Wake’n’Make | Fablab di Terre d’Acqua. Se possibile, le sessioni saranno a lume di candela/lanterna per immergersi nell’atmosfera.
Quando – Il giovedì con cadenza bisettimanale se possibile. Nella sessione zero decideremo anche quante sessioni occorreranno per finire l’avventura.
Temi – I temi trattati nel Richiamo di Cthulhu sono per un pubblico adulto ed é quindi consigliata l’adesione di maggiorenni. Nella campagna potrebbero essere trattati: violenze, morte, uccisioni anche violente, stati mentali alterati, psicopatie e disfunzioni cognitive, orrori Lovecraftiani, scene sanguinose o comunque che potrebbero turbare lo stomaco e la sensibilità, conversazioni oniriche, investigazioni in ambienti cupi, freddi o bui, ambienti sotterranei e situazioni di tensione emotiva.
In sessione 0 si metteranno anche in chiaro linee e veli per portare tutti ad un’esperienza piacevole.
Tipologia di ruolo – Il gioco viene meglio espresso quando i giocatori si immedesimano il più possibile nei personaggi. Non si richiede di alterare la propria voce o venire vestiti anni ’20 del 1900 ma almeno di riferirsi ai compagni di investigazione con il loro nome o cognome in gioco.

giovedì 8 Maggio 2025    
20:30 - 23:45
Prenotazioni chiuse
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