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La Guerra di Siena AD 1550 Finalissimo Atto2°

La Guerra di Siena AD 1550 Finalissimo Atto2°

In un’Europa devastata da cinquant’anni di guerre, l’attenzione dell’Impero si rivolge alla Toscana. Carlo V esige il controllo di una regione strategica per approdi marittimi, ricchezze minerarie e risorse bancarie. Per affermare l’assolutismo imperiale rimane solo da sottomettere l’irriducibile Repubblica di Siena che rappresenta un pericolo ideologico per le aristocrazie ed un’opportunità di espansione per nobili e signorotti locali.

Elena Piccolomini che incarna la speranza di un futuro libero dall’oppressione imperiale è imprigionata nella nuova città fortezza di Cosmopoli sull’Isola d’Elba.
Il Condottiero Fabrizio Marmaldo sovraintende alla sicurezza di questa Città Ideale, dove fra qualche settimana si svolgerà la cerimonia di inaugurazione alla presenza di Sua Altezza Cosimo I Duca di Firenze…

Rescue Elena!

L’ultimo capitolo del secondo Atto si svolge interamente sull’Isola d’Elba; divisa fra la popolazione indigena fedele ai Principi di Piombino ed il nuovo Signore dell’Isola Cosimo I de’ Medici di fresca nomina imperiale.
Tutti i Fiorentini sono ora impegnati nella costruzione di Cosmopoli che sarà una roccaforte inespugnabile per il controllo dell’Isola e di tutto il Mare Tirreno.

Perché proprio la liberazione di Elena, proprio il dominio sull’Isola d’Elba sono fondamentali per la sopravvivenza della Repubblica di Siena?
Ormai siete alle porte di Cosmopoli: un vespaio che pullula di guardie, carpentieri, artigiani, templari, marinai e mercanti. Una nobile fanciulla da salvare, una spada magica, un governatore villano… sembra il copione di un romanzo cavalleresco. Sarete all’altezza di Sir Lancillotto del Lago?

Dichiarazione di intenti - DDI

Dove e quando
Casa delle Associazioni dalle 20:30 alle 24:00

Cosa devo portare?
Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti.

Sistema di Gioco
Il regolamento utilizzato sarà Pathfinder 2e, un sistema che risulterà estremamente familiare a chiunque abbia giocato a 5e o 3.5. Non è richiesta alcuna conoscenza del sistema, che potrà essere introdotto al tavolo.

Per chi volesse è disponibile gratuitamente e legalmente un elenco di tutti i materiali pubblicati per Pathfinder 2e al seguente link: Golarion Insider (Pathfinder 2e wiki ITA) oppure, per una versione più aggiornata ma in inglese: Archives of Nethys (Pathfinder 2e wiki ENG).

Tema ed Ambientazione
L’ambientazione è storica: l’Italia rinascimentale AD 1550. Pochi anni prima della Controriforma il nostro Belpaese era ancora popolato da Nani, Orchi e Fatati e per le strade si aggiravano Maghi, Streghe ed Alchimisti. L’assolutismo e l’inquisizione annientarono ogni retaggio medioevale ed aprirono la strada alla modernità.

Il tema è eroico e disperato, ma collaborativo. Provenite tutti dalle contrade storiche dei Terzi di Siena e nel vostro sangue scorre il furore della pugna!

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