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La Guerra di Siena AD 1548 Atto1.03- PF2e Master Gabe

La Guerra di Siena AD 1548 Atto1.03- PF2e Master Gabe

In un’Europa devastata da cinquant’anni di guerre, l’attenzione dell’Impero si rivolge alla Toscana. Carlo V esige il controllo di una regione strategica per approdi marittimi, ricchezze minerarie e risorse bancarie. Per affermare l’assolutismo imperiale rimane solo da sottomettere l’irriducibile Repubblica di Siena che rappresenta un pericolo ideologico per le aristocrazie ed un’opportunità di espansione per nobili e signorotti locali.

Impersonate una banda male assortita di contradaioli che a proprio malgrado si trova invischiata in questi sconvolgenti avvenimenti. Combattere senza speranza alcuna contro l’esercito più potente del mondo non vi spaventa: siete gli ultimi difensori dei valori della Libertas Comunale e siete destinati a morire con essi

Il cor che m’arde divien fiamma!

Le contrade iniziano a ostacolare in maniera sempre più evidente l’attività delle Guardie Spagnole che da supporto alle difese contro i pericoli esterni sono ormai diventate una vera e propria forza di ordine pubblico alle dirette dipendenze del Messo Imperiale.

Una rissa nei pressi dei resti del Convento di San Domenico dove sono acquartierati gli Spagnoli sfocia in vera e prorpia guerriglia urbana e si conclude con l’esplosione del deposito di polveri da sparo. Ancora non si conosce bene la dinamica dei fatti ma le Magistrature Cittadine stanno supportando il Capitano di Popolo nel fare chiarezza sull’accaduto.

L’aria all’interno delle mura diventa sempre più tesa e dopo qualche regolamento di conti gli Spagnoli sembrano aver capito che non sono più benvenuti a Siena…
Rinforzi di alcune centinaia di Spagnoli e Lanzichenecchi sono sbarcati a Port’Ercole e previsti in arrivo a Siena nei prossimi giorni. Per fermarli bisognerà minare il ponte sul Tressa

 

Dichiarazione di intenti - DDI

Dove e quando
Al Chiostro di San Francesco dalle 20:30 alle 23:30

Cosa devo portare?
Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti.

Sistema di Gioco
Il regolamento utilizzato sarà Pathfinder 2e, un sistema che risulterà estremamente familiare a chiunque abbia giocato a 5e o 3.5. Non è richiesta alcuna conoscenza del sistema, che potrà essere introdotto al tavolo.

Per chi volesse è disponibile gratuitamente e legalmente un elenco di tutti i materiali pubblicati per Pathfinder 2e al seguente link: Golarion Insider (Pathfinder 2e wiki ITA) oppure, per una versione più aggiornata ma in inglese: Archives of Nethys (Pathfinder 2e wiki ENG).

Tema ed Ambientazione
L’ambientazione è storica: l’Italia rinascimentale AD 1540. Pochi anni prima della Controriforma il nostro Belpaese era ancora popolato da Nani, Orchi e Fatati e per le strade si aggiravano Maghi, Streghe ed Alchimisti. L’assolutismo e l’inquisizione annientarono ogni retaggio medioevale ed aprirono la strada alla modernità.

Il tema è eroico e disperato, ma collaborativo. Provenite tutti dalle contrade storiche dei Terzi di Siena e nel vostro sangue scorre il furore della pugna!

venerdì 30 Maggio 2025    
20:30 - 23:30
Prenotazioni chiuse
Chiostro di San Francesco
Piazza Carducci, 9, San Giovanni in Persiceto, BO, 40017, Emilia Romagna
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