
Erd è un mondo che ricorda la Terra, ma dove tecnologia e magia esistono solo nei racconti dimenticati. O almeno… così sembra in superficie.
La nostra storia comincia a Gate City, in una taverna dove, da qualche settimana, cinque ragazzi tra i 15 e i 18 anni si ritrovano ogni sera. Si sono conosciuti a inizio mese — un po’ per caso, un po’ per destino — e da allora sono diventati inseparabili.
Shazril è il figlio del capo di una gilda di mercenari da poco stanziatasi in città. Yaku, cresciuto tra le strade di Gate City, è destinato a entrare nella gilda dei cacciatori, anche se per ora il suo ruolo è ancora ufficioso. È stato proprio lui ad aiutare Shazril ad ambientarsi in città.
Gli altri tre, Elyas, Myris e Raeburn completano il gruppo: i due cugini dai capelli rossi e la loro amica d’infanzia, mercanti provenienti da una fiorente città-stato sulla costa. Ma forse dietro ai loro sorrisi si nasconde qualcosa di più.
L’avventura prende forma tra le città-stato della Federazione, vicine ma profondamente diverse, legate da un equilibrio precario.
È qui, nel cuore della Federazione, che tutto ha inizio.
Un territorio in perenne tensione, segnato da rivalità politiche, crisi economiche e un conflitto sotterraneo con il cosiddetto Popolo Libero — un nemico che divide e consuma la Federazione dall’interno.
Dichiarazione di intenti - DDI
Panoramica della Campagna
La campagna si ambienta su Erd, un mondo simile alla Terra in cui tecnologia e magia esistono solo come antiche storie dimenticate, o almeno così sembra in superficie… Il primo capitolo della campagna si svolge nella Federazione delle Città-Stato, una regione in cui i suoi abitanti sono coinvolti in una lunga lotta intestina col Popolo Libero. Le tensioni politiche, economiche e sociali dominano la vita quotidiana. Il viaggio dei protagonisti inizierà tra le città di River-City e Gate-City: due Città-Stato vicine ma realtà molto diverse, legate da un fragile equilibrio.
Federazione delle Città-Stato
La Federazione delle Città-Stato è un’alleanza di città con un sistema politico ed economico in evoluzione. Le gilde giocano un ruolo fondamentale, al punto che alcuni loro accordi precedono quelli governativi. Un esempio è l’accordo per la fornitura d’acqua tra River-City e Gate-City, promosso dalle gilde dei mercanti e degli allevatori.
Personaggi e Struttura
Personaggi pre-generati: Ogni giocatore avrà un personaggio con una storia già delineata, legata agli eventi della campagna.
Legami tra i PG: I personaggi si conoscono già e hanno motivazioni personali che si intrecciano con gli eventi principali.
Sviluppo dei PG: Pur avendo un background predefinito, ci sarà spazio per interpretazione e crescita personale nel corso della campagna.
Tipologia di Gioco
La campagna si concentrerà su:
Narrativa guidata.
Esplorazione, interazioni sociali, intrighi politici.
Basso peso delle meccaniche di gioco.
Livello di realismo alto, alta probabilità di morte.
Regole della Casa e Adattamenti
Modifiche alle regole di base: Il sistema di gioco si basa sulla 5e, ma non essendoci la magia alcune classi non sono permesse e più in generale le abilità di classe sono limitate.
Aspettative e Coinvolgimento
Frequenza delle sessioni: bimensile, il secondo e il quarto mercoledì del mese (da definire anche in base alle disponibilità).
Luogo: Chiostro di San Francesco, Piazza Carducci 9, San Giovanni in Persiceto (BO).
Durata delle sessioni: 3 ore.
Durata della campagna: da 4 a 8 incontri
Modalità di comunicazione fuori dal gioco: WhatsApp.
Aspettative di ruolo: immedesimazione, interpretazione profonda.
Temi sensibili
La giocata vuole essere realistica; verranno toccati temi come omicidio, morte, corruzione, violenza.
Il gioco è aperto a tutti, neofiti ed esperti; visti i temi trattati è consigliata ai maggiori di 16 anni; consultare la 🔝 DDI 🔝 per maggiori informazioni.
