
N.B.: Questa serata è una prova pratica di gioco in vista della sessione pubblica del 30/11/23: anche i master devono imparare…
Siamo a Green Oaks, una struttura dedicata a persone straordinarie arrivate ormai nell’inverno della loro vita.
Si trova nell’hinterland persicetano, tra i nuovi scavi per il fast food con il logo con le gobbe e il centro commerciale con i negozi con tante “& commerciali” (… cosa se ne faranno poi?)
Da quando sono cominciati gli scavi, sono successe cose stranissime: alla Giusi, la signora del 4b è sparita la dentiera, Giurgèn non digerisce più il semolino e si lamenta continuamente dicendo che è colpa degli alieni del sottosuolo, a Pinin salta sempre l’apparecchio acustico… Insomma, non si riesce più a stare tranquilli…
Gli infermieri dicono che è tutto a posto, non sta succedendo nulla di strano.
Ma voi non ci credete: sono giovinastri, cosa ne possono sapere…
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e come
Giocheremo in presenza al CFO, probabilmente nella saletta al piano di sopra. La sessione sarà una oneshot della durata di due o tre ore; essendo avventure autoconclusive, non è escluso si facciano più partite.
Come sistema di sicurezza utilizzeremo linee e veli, qualora dovessero emergere durante il gioco elementi disturbanti per qualcuno dei giocatori al tavolo.
Regolamento e sistema di gioco
Verrà utilizzato il manuale di Green Oaks, di Fumble gdr pubblicato da MS edizioni; il gioco è di tipo narrativo.
I personaggi verranno creati ad inizio sessione, in maniera del tutto casuale, tramite l’estrazione di carte da briscola… “perchè gli unici dadi veri sono quelli da sei, e con quelli ci si fanno i giochi di guerra con le miniature o Risiko. Gli altri dadi vengono usati dai giovani per giocare a fare i vampiri che brillano.”
Ambientazione
La storia si sviluppa a Green Oaks, una stupenda struttura immersa nel verde dove coloro che sono giunti all’inverno della loro vita possono trovare diverse attività ricreative, nuove amicizie e tutta la professionalità di personale infermieristico di altissimo livello. Tra i residenti, però, corrono varie voci: alieni, tesori nascosti, la presenza della bocca per l’inferno…
Tematiche
Le tematiche trattate possono essere le più varie: tutto dipende da come viene sviluppata la storia dai giocatori. L’argomento “età avanzata” la fa da padrone, con tutti i risvolti positivi e negativi che i giocatori possono mettere sul tavolo (demenza senile, incontinenza, assenza di denti, utilizzo di deambulatori da corsa…)
Tono
Il tono vuole essere leggero: i nostri protagonisti sono ex eccellenze a riposo, decise a risolvere una situazione non chiara.
Non sono richieste capacità interpretative particolari, né esperienza nei giochi di ruolo.
