
In un’Europa devastata da cinquant’anni di guerre, l’attenzione dell’Impero si rivolge alla Toscana. Carlo V esige il controllo di una regione strategica per approdi marittimi, ricchezze minerarie e risorse bancarie. Per affermare l’assolutismo imperiale rimane solo da sottomettere l’irriducibile Repubblica di Siena che rappresenta un pericolo ideologico per le aristocrazie ed un’opportunità di espansione per nobili e signorotti locali.
Elena Piccolomini che incarna la speranza di un futuro libero dall’oppressione imperiale è imprigionata nella nuova città fortezza di Cosmopoli sull’Isola d’Elba.
Il Condottiero Fabrizio Marmaldo sovraintende alla sicurezza di questa Città Ideale, dove fra qualche settimana si svolgerà la cerimonia di inaugurazione alla presenza di Sua Altezza Cosimo I Duca di Firenze…Rescue Elena!
L’ultimo capitolo del secondo Atto si svolge interamente sull’Isola d’Elba; divisa fra la popolazione indigena fedele ai Principi di Piombino ed il nuovo Signore dell’Isola Cosimo I de’ Medici di fresca nomina imperiale.
Tutti i Fiorentini sono ora impegnati nella costruzione di Cosmopoli che sarà una roccaforte inespugnabile per il controllo dell’Isola e di tutto il Mare Tirreno.Perché proprio la liberazione di Elena, proprio il dominio sull’Isola d’Elba sono fondamentali per la sopravvivenza della Repubblica di Siena?
Fra minatori scorbutici, partigiani ribelli e feroci pirati dovrete trovare il modo di riportare a casa Elena Piccolomini e salvare la vostra pellaccia… a Porto Longone conoscete un gruppo di goblin che si sono dati al commercio e fate amicizia con i Tyrreni (Elfi dell’Acqua) il Corvo di Elena vi lascia un pensierino incitandovi ad affrettarvi. Raggiungete Capoliveri dove stabilite vecchie e nuove amicizie.
Dichiarazione di intenti - DDI
Dove e quando
LUOGO ANCORA DA CONFERMARE dalle 21:00 alle 23:30
Cosa devo portare?
Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti.
Sistema di Gioco
Il regolamento utilizzato sarà Pathfinder 2e, un sistema che risulterà estremamente familiare a chiunque abbia giocato a 5e o 3.5. Non è richiesta alcuna conoscenza del sistema, che potrà essere introdotto al tavolo.
Per chi volesse è disponibile gratuitamente e legalmente un elenco di tutti i materiali pubblicati per Pathfinder 2e al seguente link: Golarion Insider (Pathfinder 2e wiki ITA) oppure, per una versione più aggiornata ma in inglese: Archives of Nethys (Pathfinder 2e wiki ENG).
Tema ed Ambientazione
L’ambientazione è storica: l’Italia rinascimentale AD 1550. Pochi anni prima della Controriforma il nostro Belpaese era ancora popolato da Nani, Orchi e Fatati e per le strade si aggiravano Maghi, Streghe ed Alchimisti. L’assolutismo e l’inquisizione annientarono ogni retaggio medioevale ed aprirono la strada alla modernità.
Il tema è eroico e disperato, ma collaborativo. Provenite tutti dalle contrade storiche dei Terzi di Siena e nel vostro sangue scorre il furore della pugna!
