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La Guerra di Siena AD 1550 – Atto 3°

La Guerra di Siena AD 1550 - Atto 3°

In un’Europa devastata da cinquant’anni di guerre, l’attenzione dell’Impero si rivolge alla Toscana. Carlo V esige il controllo di una regione strategica per approdi marittimi, ricchezze minerarie e risorse bancarie. Per affermare l’assolutismo imperiale rimane solo da sottomettere l’irriducibile Repubblica di Siena che rappresenta un pericolo ideologico per le aristocrazie ed un’opportunità di espansione per nobili e signorotti locali.

Nei mesi trascorsi alla ricerca di Elena Piccolomini gli imperiali non sono rimasti con le mai in mao: la costruzione della fortezza fuori le mura avanza rapidamente e le prepotenze in Siena risultano sempre più opprimenti.
Bisogna spezzare questo morsa sulla Città prima che la soffochi definitivamente.

Via gli Spagnoli!

Avete trovato rifugio all’Isola del Giglio, proprietà della famiglia Piccolomini. Mentre vi riposate e recuperate le forze alcuni punti rimangono ancora da chiarire: cosa è successo in queste settimane a Siena, il Cardinal d’Este sarà in grado di garantirvi il supporto della corona francese, come organizzare le azioni militari per cacciare gli spagnoli una volta per tutte?
Il bandolo nella matassa è complicato da sciogliere e proprio sul più bello sarete interrotti da una visita inaspettata….

Dichiarazione di intenti - DDI

Dove e quando
Casa delle Associazioni dalle 20:30 alle 24:00

Cosa devo portare?
Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20), matita e gomma. Se non ne avete ve ne saranno forniti.

Sistema di Gioco
Il regolamento utilizzato sarà Pathfinder 2e, un sistema che risulterà estremamente familiare a chiunque abbia giocato a 5e o 3.5. Non è richiesta alcuna conoscenza del sistema, che potrà essere introdotto al tavolo.

Per chi volesse è disponibile gratuitamente e legalmente un elenco di tutti i materiali pubblicati per Pathfinder 2e al seguente link: Golarion Insider (Pathfinder 2e wiki ITA) oppure, per una versione più aggiornata ma in inglese: Archives of Nethys (Pathfinder 2e wiki ENG).

Tema ed Ambientazione
L’ambientazione è storica: l’Italia rinascimentale AD 1550. Pochi anni prima della Controriforma il nostro Belpaese era ancora popolato da Nani, Orchi e Fatati e per le strade si aggiravano Maghi, Streghe ed Alchimisti. L’assolutismo e l’inquisizione annientarono ogni retaggio medioevale ed aprirono la strada alla modernità.

Il tema è eroico e disperato, ma collaborativo. Provenite tutti dalle contrade storiche dei Terzi di Siena e nel vostro sangue scorre il furore della pugna!

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