
Night City! Qui puoi provare ad essere ciò che vuoi, con tutti i pro e contro del caso ovviamente.
La città non dorme mai e tra una pioggia acida, un cyberpsycho che fa incetta di chooms in un locale e le Megacorp che tentano di continuo di fottere tutti, voi fate del vostro meglio per guadagnare eddies, street creds e farvi una vita migliore di quella che avete avuto fin’ora. Non senza intoppi e senza fregature. Come l’ultimo lavoro che avete fatto che vi ha messo sulla lista nera di Rogue, Fixer al top del panorama di Night City. Avete, vostro malgrado, perso il carico, fatto incazzare i 76thers e distrutto il veicolo che vi era stato fornito. Avrete un bel po’ da lavorare prima di poter ripagare il danno…oppure no!? Il Fixer del gruppo ha trovato un affare con alti rischi ed alto gaudagno che vi fa gola: quello che fa per voi! L’unico inconveniente è che non siete sicuri chi sia il cliente finale e non vorreste inamicarvi Rogue ancor di più o dover fronteggiare gente senza troppi scrupoli con lo sgaurdo sulla stessa cosa.
Starà a voi capire cosa fare ma sopratutto come farla!
“Hey choom, hai sentito della nuova iniziativa della SakaTech?Vogliono bonificare la combat zone e renderla vivibile! Cazzo…già quelle due si sono fuse nella prima Ultracorp ed ora iniziano già a fare i grossi e promettere merda per farsi amici gli stupidi! Si fottano, io continuo a pensare che Silverhand ne fece scoppiare una troppo piccola!
Dai…dammi un kibble che ho una gran fame chimica dopo tutti gli speed che ci siamo fatti!”
Nel 2077 Night City viene scossa da un combattimento tra David Martinez ed il “pugno di ferro” dell’Arasaka, Adam Smasher.
Oltre a creare un incubo mediatico e di PR, l’evento scatena anche una serie di meccaniche che portano, in maniera anche abbastanza veloce, alla fusione di Arasaka e Militech, una volta acerrime nemiche, nella prima Ultracorp: SakaTech! La decisione ha portato a trattati difficili e la fusione è stata più lunga di quel che si fosse calcolato con molti intoppi e tentativi di sabotaggio.
A fusione fatta, Chandra Russeau, capo della sicurezza Biotechnica, è stata scelta come coordinatrice e GM provvisorio. Molte cose sono migliorate per SakaTech ma molte sono peggiorate. Voi che parte giocherete in questa partita: aiuterete l’Ultracorp a crescere o proverete di tutto per infangarne il nome?
Dichiarazione di intenti - DDI
Campagna di Cyberpunk Edgerunners
Numero di giocatori 2-6
Creazione Personaggi – Si creeranno i personaggi in sessione 0 tutti insieme. Il metodo di creazione sarà ad allocazione di un determinato numero di punti per le Statistiche e per le Skill. Tendenzialmente i PG saranno un po’ sopra il livello iniziale per dare modo ai giocatori di interagire con meccaniche più divertenti.
Carriere consigliate: Solo, Netrunner, Fixer, Medtech, Tech, Nomad. Carriere opzionali: Cop, Media, Corporate
Schede personaggio – Saranno in italiano e sono la versione che si trova nel Mission Kit; sono state editate per cancellare i valori e renderle utilizzabili.
Sistema di gioco – 1D10 roll over per i tiri di abilità, tiri per colpire e check su statistiche. D6 per i danni delle armi. Le regole saranno quelle del manuale del Mission Kit di Cyberpunk Edgerunners ma con aggiunte dal sistema di Cyberpunk Red per compensare alcune mancanze di classi e di alcune abilità. Selezioni di armi e cyberware da entrambe i sistemi.
Dadi – 1D10 e massimo 5D6.
Tematiche – Uso di droghe, tortura, uccisioni violente, morte, violenza fisica e psicologica, utilizzo di armi da fuoco e bianche…sono alcuni dei temi che si potrebbero incontrare in gioco. Si tenterà il più possibile di rispettare le sensibilità dei giocatori ma è pur sempre Cyberpunk. Sconsigliato ai minori di 18 anni.
Sessioni – Le sessioni si terranno in presenza al Chiostro di San Francesco al sabato pomeriggio dalle 14:00 alle 19:00 per un totale di sessioni da concordare tra di noi.
Cosa serve per giocare: matita, gomma, fogli per prendere appunti, 1d10 e 5d6. Le schede verrano fornite dal master.
